Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

История Видеоигр - доисторические времена (до 1952 года)

Когда-то написал два поста про историю видеоигр (планировал расписать дальше, но руки не дошли. Впрочем может ещё когда-то дойдут).
Первый из этих двух постов - под катом.
Если кому будет интересно, позже выложу и второй пост (он посвящён истории видеоигр  между 1953 и 1976 годами).

Collapse )
promo emulate_su february 1, 2014 18:27 63
Buy for 1 500 tokens
По итогам января 2014 года можно четко констатировать полный упадок ЖЖ-сообщества emulate_su - шесть постов за месяц, из которых лишь два можно назвать годными [ 1, 2] - это ли не дно дна, други мои? Итак, выбор сделан! Мы закрываем сообщество и делаем его примерно с таким лицом:…
мы

Реальная пятница

Сегодня новость сами-помните-какого эксперимента будет православной (без содомии) и пятничной (из-за праздников ведь пятничка сдвинута на сегодня).

Вот этих женщин - ОДИНОКИХ ГЕЙМЕРШ, жаждущих любви, - я нашел в своем городе всего за 1 минуту:



Под катом инструкция, как за 1 минуту найти такое же счастье в вашем Мухосранске!

Collapse )
mcblob

ZX Spectrum и Золотой Глаз


Смотреть на YouTube

Даже не знаю, с чего начать.
Совсем недавно очередными "британскими учеными" в ROM-файле  Golden Eye для платформы N64 была найдена недокументированная возможность запускать код от ZX-Spectrum.

Легенда гласит, что во время разарботки инженеры вставили в код игры эмулятор и несколько игр - just for lulz. Предполагалось, что к выходу игры эмулятор будет убран из кода, но этого не произошло - его просто отключили. В результате в "продакшн" попала версия с дезактивированным эмулятором. Долгое время этот факт оставался неизвестным.

Но, все тайное становится явным, и летучая бригада "ромокопателей" обнародавала эту возможность. Ими же был выпущен патч, который позволяет запускать эти игры несколько проще, чем задумывали разработчики (убрана программа-монитор, в которой нужно было ввести команду запуска).

Остальные подробности можно почерпнуть здесь
Pacman Octopus

Oldgames Diskmag #7

Вышел новый, седмой номер электронного журнала Oldgames. Изначально этот номер делался для работы на компьютере Amiga, но вышел спустя 3 года после анонса и в форме... .EXE для Windows. Оригинальный манифест авторов привожу цитатой ниже. Если вы никогда не видели электронных журналов (diskmag) то стоит посмотреть, но при этом отдавать отчет, что это далеко не лучший пример в плане оформления. Содержание оценивать не берусь.

Сегодня, в эту Рождественскую ночь, мне хотелось бы сделать небольшой подарок всем, кто любит почитать о старых играх. Наконец-то закончена работа над 7-ым номером дискмага Oldgames и все желающие могут его скачать и ознакомиться с ним по этой ссылке (файл занимает 14 Мб). Прошло уже 4 года, когда в этот праздничный день был выложен предыдущий номер, поэтому вкратце я напомню, что дискмаг — это электронный журнал, то есть программная оболочка, позволяющая читать статьи. В нашем журнале речь идёт, конечно же, о старых играх, причем много статей посвящены редким и малоизвестным играм со старых компьютеров (не только IBM-PC), поэтому всем, кто увлечен «компьютерной археологией», будет очень интересно. Но много статей и о популярных играх — в общем, все найдут себе что-нибудь по вкусу!

Хотелось бы поблагодарить всех, кто помогал в создании номера статьями, советами и помощью с оформлением. Особенно неоценимой была поддержка kreol'а — без его участия номера бы просто не было (он же является автором большинства статей).

Этот дискмаг объединяет две темы, которые мне очень близки, — статьи о старых играх и игры с IBM-PC-несовместимых компьютеров, и я думаю, что не ошибусь, если пообещаю, что совсем скоро произойдут важные события как по первой, так и по второй теме. Оставайтесь с нами!


Чтобы избежать путаницы, отмечу, что у сайта old-games.ru есть два похожих по названию проекта:

Oldgames Diskmag — именно то, о чем мы сегодня говорим (семь номеров электронного журнала для запуска на PC)
Журнал OldGames.RU — другой проект журнала в формате .PDF (семь номеров + 2 альманаха)
ZX-Spectrum 48

Сверхточный эмулятор Commodore 64

Люди говорят, что на этой неделе Commodore 64 отмечает 30 лет с момента релиза!

Молчат все эмуляционные сайты, бодро выпускающие шаблонные новости с копиями changelog'ов. Молчат тематические сообщества фанатов C64. Однако шило в мешке не утаить! Вот он, сверхточный, теплый и ламповый эмулятор Commodore 64: micro64



Прообразом проекта стала работа fr-051: brotkaestchen демогруппы Farbrausch выставлявшаяся в номинации Wild еще на Breakpoint 2006. Это была попытка сделать полноценный эмулятор для Win32 в рамках не более чем 64 килобайт кода. Посте demoparty проект расслоился на два: Hyper64 (самый быстрый эмулятор C64 для X86 архитектуры) и micro64 (самый точный эмулятор). Стоит отметитить, что обе ветки развиваются как SDL.

Собственно о какой же точности пытаются сказать нам авторы?

Того, кто включал настоящий C64 к настоящему телевизору, не обмануть новомодными эмуляторами с их яркой картинкой. Нужен тот самый, теплый ламповый цвет. Казалось бы иллюзия? Нет, британские ученые подтверждают математическими формулами - цвет был! История цветов VIC-II + документация по реверсу микросхем.

Вероятно, авторы стали обладателями инженерной документации на чип VIC-II в формате VHDL (язык для описания микросхем, в формате которого задание на производство передается на завод для получения кристалла). Наличие такого документа по ключевому чипу позволяет осуществлять сверхточную эмуляцию не только в пределах одного тактового цикла, но и на половине цикла, например. Не стоит конечно забывать, что в C64 есть еще один важный чип — SID и подобный подход в эмуляции ему бы тоже не помешал.

Каким образом документация на чип попала в руки авторам не уточняется. Возможно они самостоятельно реверсировали живой чип, что является затратной (от $10K), но вполне реальной для VIC-II задачей (чип не такой уж и "большой" по современным меркам).

Этот эмулятор минимум обладает эффектом плацебо. Немного детальной информации по ситуации есть здесь
Pacman Octopus

"Без ума от смелых желаний... ты и я"

Масштабы «tech fetish» движения во всех его проявлениях поражают. Особенно в зарубежных и островных (радиоактивных) интернетах. Если девочка ниже еще куда ни шло, то костюм из латекса по мотивам Mario, да еще и ценой в $465 это уже явно перегиб...

В любом случае — пятница, а за ней три выходных! Каждый развлекается как умеет. Какой будет суббота? Ответ под катом:



Collapse )


Включайся в сообщество [info]emulate_su или следи за новыми постами через   
Pacman Eye

Основы журналистики по тематике "видеоигр"

Шутливая, но практически на 100% верная, инструкция от NegativeGamer на тему создания публикаций в игровой журналистике. Если вы чувствуете в себе силы и желание написать пост в коммуну, но не видите темы - этот чарт раскроет ваш скрытый потенциал профессионала электронного пера.



Плакат большой и кликабельный...
Pacman Eye

Электронная почта на ZX Spectrum

12 декабря 2009 г. Factor6 (Alan Petrik, известный демосценер и музыкант из Чехии) опубликовал интригующую фотографию почтового клиента  с текстом  письма который гласил: "Первый в мире e-mail отправленный с ZX-Spectrum!"



Письмо было отправлено с демопати JHCon'2009 (небольшая традиционная сходка чешских спектрумистов) и его можно было бы принять за шутку или развеселый алкогольный угар. Однако сегодня появилась новая фотография проливающая свет на происходящее:



Действительно ZX Spectrum 48k, действительно почтовый клиент для него (с классическим названием в скандальном стиле SIFiles), адаптер WiFi насекундочку (а не просто там RJ-45). Радует все это, очень радует! Будем следить за развитием событий, сейчас это черновая версия которая не подлежит распространению.

А пока на сцене C64 и Twitter клиент для него (оказывается не обязательно иметь XBOX 360) чтобы отправлять твиты :-)


UPD: Спустя несколько месяцев ситуация с этим видеороликом окончательно прояснилась. BREADBOX64 это действительно Твиттер-клиент для C64 работающий под операционной системой Contiki и использующий в качестве сетевого подключения RR-Net через картридж MMC Replay. Учитывая, что видео и статья датированы июнем 2009 г. получается есть повод полагать: Шумиха вокруг первого в мире твита с 8-bit машины это всего лишь грамотный ход канадского музея.