Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

promo emulate_su february 1, 2014 18:27 63
Buy for 1 500 tokens
По итогам января 2014 года можно четко констатировать полный упадок ЖЖ-сообщества emulate_su - шесть постов за месяц, из которых лишь два можно назвать годными [ 1, 2] - это ли не дно дна, други мои? Итак, выбор сделан! Мы закрываем сообщество и делаем его примерно с таким лицом:…
Pacman Eye

ЖЖ-ТВ: Первый советский персональный компьютер

Оригинал взят у lj_editor в ЖЖ-ТВ: Первый советский персональный компьютер


Как выглядел первый персональный советский компьютер "БК-0010", как его можно было использовать и какое популярное программное обеспечение было для ЭВМ, рассказывает блогер Алексей ammo1 Надежин для передачи "Интернет в лицах" от wtf_tv для тв.жж.рф.



Collapse )

Ancient joystick

Как починить компьютер или консоль?

Если бы в 80-ых была распространена инфографика, то инструкция по ремонту ПК была бы предельно проста! Согласитесь, 99.9% проблем решались этим способом, а сам процесс занимал лишь несколько секунд.

fix-pc-problems

Geek-барахолка СПб

22 июня с 14:00 до 19:00 в IT-баре KLЮTCH будет обмен и продажа различных geekовых вещей.
"Мероприятие для всех, у кого пылится старое железо, джойстики, картриджи для приставок, игрушки, мышки, клавиатуры, и прочие дорогие сердцу вещи. Это отличная возможность дать им новую жизнь - в новых руках. "
Подробнее на: http://vk.com/geekbaraholka, http://vk.com/kl10tch
mcblob

Компьютер из... скрепок ??



%username%, ты никогда не задумывался о строительстве собственной ЭВМ ? Ну так чтобы совсем from scratch ?
Теперь у тебя есть такая возможность.
Аж в 1967 году на рассвете компьютеростроения вышла книга "How to Build a Working Digital Computer",которая в увлекательной форме рассказывала о создании компьютера из действительно подручных средств - лампочек, винтиков, катушек, батареек, переключателей (которые, опционально, можно было сделать из скрепок).
Только хардкор!
Под катом на видео - одна из современных реинкарнаций. Кстати, книгу можно скачать бесплатно.
Collapse )

Atari 800. Снаружи и внутри.

Речь пойдёт о первом, в своём роде уникальном для 8-ми битных Atari, компьютере Atari 800, без всяких там приставок XL или XE, это будет позже, а сей час просто 800.

Процессор: 6502C(SALLY - поздние модели), NTSC: 1.7897725 МГц, PAL: 1.773447 МГц

ОЗУ: 8 Кб - 48Кб, расширяется за счёт дополнительных плат, устанавливаемых самим пользователем в соответствующие слоты.

ПЗУ: AtariOS 10 Кб (Бейсик отсутствует).

Видео: ANTIC ("Alpha-Numeric Television Interface Circuit")/ GTIA ("Graphics Television Interface Adapter") текстовый режим 40 x 24, графика до 320 x 192 (14 графических режима + различные комбинации графики и текста).

Разъемы: питания 9 Вольт, SIO (универсальный последовательный интерфейс), ВЧ видео, S-Video и НЧ видео (“Monitor”-DIN5 разъём),4 системных слота расширения доступных пользователю и один внутренний, 2 слота для картриджей, 4 порта джойстиков.

Звук: POKEY – четырехканальный, 8-ми битный звуковой синтезатор, встроенный динамик.

Внешний блок питания 9В переменного напряжения (трансформатор).
Начало продаж: 1979 год

0001

Collapse )

dave

Quake II (Playstation)

Оригинал взят у docbrowns в Quake II (Playstation)
Второй Quake
первой Playstation


Ну что, уважаемые читатели, есть среди вас кто-то, кто не слышал о Квейке? В эпоху Cod'ов, Crysis'ов, гонки консолей и кипящих, бурлящих, разбрызгивающих вокруг лаву, споров о противостоянии консолей и персональных компьютеров (само словосочетание кажется уже каким-то анахронизмом), кто-нибудь из новичков, молодежи, знает ли, почему id Software долгое время считалась недосягаемой вершиной игродела? Это сейчас Кармака модно журить за странный Rage и ненужный рыцарям клавиатуры и мыши Doom 3: BFG Edition. Но когда-то, когда мы были маленькими, а компьютеры - большими, id диктовала моду и создавала технологии, которые потом подхватывались всеми остальными. Эдакие пионеры в развитии графики, вплоть до третьего Дума, они с каждой новой игрой устанавливали новые планки. Wolfenstein 3D принес ощущение трехмерного пространства, Doom своей графикой покорил новые вершины, а Doom 2 и по геймплею остается одной из самых притягательных игр вплоть до сегодняшнего времени. Первый Quake был громом среди ясного неба - фактически первый "настоящий" 3D-шутер, в котором все было трехмерным - не псевдо-, как в Doom, а по-настоящему трехмерным. Практически все современные игры не так уж далеко ушли от Quake - ну, полигонов стало больше, текстуры красивее, да эффектов прибавилось, а по сути - та же первая "Квака", только красивее и, как ни странно, но почти всегда, увы, - слабее в геймплее.

DSC07117
Красота, но пушка угловата.

Collapse )
Pacman Octopus

Релизы с Datastorm 2013

Ежегодная норвежская доброта с демопати Datastorm (страничка этого года на Pouet) доставляется в ваши браузеры. Отличное пати и огроменные релизы для всех популярных платформ прошлого века! Из пятнадцати demo для C64 следует обратить внимание минимум на тройку финалистов:

Censor Matrix by Censor Design - Commodore 64 demo (3rd place)


[смотреть Censor Matrix]


Too Old to Ror and Rol by Offence & Prosonix & Fairlight - Commodore 64 demo (2nd place)


[смотреть Too Old to Ror and Rol]

Первое место от Triad очень интересно тем, что большая часть работы выполнена в режиме HiRes. На Commodore 64 это очень тяжелый для процессора режим, хотя на том же ZX Spectrum это самое обычное дело. Смотрим:


Revolved by Triad - Commodore 64 demo (1st place)


[смотреть Revolved]


Crossing the Chinese Border by Fatzone - Commodore 64 gfx (5th place)

crossing