Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

мы

Все новости вселенной Saboteur

Когда-то давно так случайно вышло, что я начал писать в это сообщество про легендарную игру 80-х годов Saboteur. Пока сообщество не исчезло, вы еще можете найти эти посты по тегу "saboteur". За последние месяцы у меня накопились новости, про которые всё некогда было написать. Поэтому выложу их кучей тут. Чтобы, так сказать, завершить свою исторически сложившуюся миссию.


1. Saboteur для Commodore 16

Я даже не знал, что был такой компьютер. А на нем, оказывается, тоже выходила игра Saboteur, это почти полная переделка (даже карта отличается) оригинала под скромные возможности железа этого компа. Причем, выпустила игру та же компания (Durell), что и оригинал, и в том же самом - 1986 году. Видео прохождения.


2. Скриншоты настоящего Saboteur 3

Давно известно, что компания Durell, выпустившая "Saboteur" и "Saboteur 2", работала и над 3-й частью. Но лишь недавно хакерам удалось расковырять попавший им в руки рабочий картридж тех лет и выудить с него спрайты игры. По ним можно предположить, что приключения диверсанта должны были проходить на подводной базе. Жаль, игра так и не была выпущена. Архив с картинками.


3. Российский геймдев идет на прорыв

Попытка энтузиастов возродить игру на современном уровне. Замыслы эпичны. Хотят сохранить классический "плоский мир с видом сбоку", но саму графику сделать 3-мерной и дать возможность персонажам немного ходить вглубь экрана. Это позволит обходить мебель и прочие предметы - а главное, за них прятаться и подкрадываться к врагам. Т.е. в игре появится стелс. Помимо этого, предметы можно будет еще и двигать, и даже сбрасывать на головы врагов. Локации планируется сделать генерируемыми, игрок сможет настроить на свой вкус размеры и запутанность карты, а также плотность охраны. В совсем дальних планах: паркур и возможность любителям современного оружия взять на миссию Винторез. Пока что всё сделанное авторами умещается в скромное геймплей-видео. Прочие скриншоты, концепты и обсуждение размера груди девушки-ниндзя вы увидите на форуме.
promo emulate_su february 1, 2014 18:27 63
Buy for 1 500 tokens
По итогам января 2014 года можно четко констатировать полный упадок ЖЖ-сообщества emulate_su - шесть постов за месяц, из которых лишь два можно назвать годными [ 1, 2] - это ли не дно дна, други мои? Итак, выбор сделан! Мы закрываем сообщество и делаем его примерно с таким лицом:…

Спрайт-генератор

Если вы делаете, например, олдскульную игрушку и нужно срочно отрисовать врагов, а вдохновение покинуло и не желает возвращаться, поможет генератор рандомных спрайтов, проживающий здесь: http://img.uninhabitant.com/spritegen.html. Он прост, как сибирский валенок: заходим, выбираем одну из девяти палитр, количество цветов на спрайт, размер в пикселях, жмем Generate и получаем целый лист новорожденных спрайтов в PNG. Выходят в основном какие-то продольно-симметричные уродцы, годящиеся разве что для скролл-шутеров эпохи Galaxian. Правда, развернув окно Advanced и погоняв бегунки, можно получить результаты и поинтереснее.

sprites5

Журнал DF Mag #1 -

Не так давно мы в Dendy Forever - крупнейшем Вконтакте сообществе, посвященном ретро-играм - решили запустить новое направление: pdf-журнал, посвященный классическим играм во всех их аспектах. Главной мыслью было не делать очередной сборник "просто обзоров", коими и так все завалено. Мы старались искать что-то действительно интересное, копать глубже и смотреть шире. И вот, спустя три месяца трудов, первый номер готов!

Итак, читайте в первом номере DF Mag:
- Как сделать летающую Dendy и даже полететь на ней;
- Когда на самом деле появилась Duck Hunt;
- Зачем нужен надувной боксёр для Famicom;
- Почему NES так и не обзавелась беспроводными геймпадами;
- Кем Эйприл приходится Сплинтеру;
- Сколько реально заслуживает Duck Tales Remastered;
- Какой Мегамен лучше - Unlimited или Revolution;
- Какова судьба homebrew-долгостроя Neotoxin;
- Почему провалилась мощнейшая консоль 80-х RDI Halcyon и что за приставка такая - Tomy Pyuuta Jr;
А также: два интервью; обзор двух совершенно разных портативок; самые интересные (для геймера) музыкальные релизы последнего времени; редкие и очень редкие пиратские картриджи; и еще много всего интересного!

Не  ругайтесь сильно на  проскочившие очепятки и прочие языковые огехи - это наш первенец, и он не совершенен =)

Читать на ISSUU

Скачать PDF

Наша группа ВК

Hamy4 NES & Sega - Долой картриджи! Да здравствует SD карта!

Обзавёлся вчера вечером Hamy 4.

box1
Это очередная модель из семейства Hamy - Hamy, Hamy2, Hamy SD ну и собственно Hamy 4. Приставки совмещают в одном устройстве две консоли NES и Sega Mega Drive (Genesis). Первые две модели имеют два слота под картриджи NES и SMD, и порядка 100 встроенных игр. В Hamy SD оставили только слот SMD, но добавили карт ридер SD, отсюда и название. Разработчики Hamy 4 пошли ещё дальше и ограничились только слотом SD карт.

Collapse )

  • andyjr

Как сделать уровень для Марио

Оригинал взят у andyjr в Как сделать уровень для Марио
Однажды я подумал, как бы выглядела игра Super Mario Brothers, если бы она была создана в наши дни? Я решил попробовать создать уровень для этой игры, опираясь на особенности современного геймдизайна.

Mario_logo

Возьмем за основу классическую механику серии игр про Марио времен Super Nintendo.
Collapse )

2D
  • spiiin

Darkwing Duck New Levels

Мы с EmsiD доделали хак старого доброго Чёрного Плаща. В нём переделаны все уровни, немного изменены арены с боссами и добавлено еще много мелких приятных плюшек.

Всем до сих пор фанатеющим от игр на NES (денди) рекомендую поиграть.
Collapse )
Ссылка на ROM


Для игры необходим эмулятор

Sir Ababol пришёл на NES

Невероятно продуктивная испанская группа разработчиков игр Mojon Twins, создающая игры для разнообразных 8-битных домашних компьютеров с 2005 года и имеющая на своём счету уже более 50 релизов, наконец-то выпустила свою первую игру и для нашей любимой Денди. Это порт их игры 2010 года для ZX Spectrum, Sir Ababol. Игра представляет собой платформер-лабиринт, в котором игрок должен найти 24 цветка, в процессе собирая ключи и открывая двери.

ababol-201305261139169 ababol-201305261139117 ababol-201305261140228

От оригинальной версии игра отличается новым движком, теперь вместо поэкранного перемещения в ней есть горизонтальный скроллинг. Электронная версия игры в виде ROM-файла распространяется бесплатно, также доступен и её исходный код. Как и большинство игр группы, игра написана на языке C, поэтому код игры может пригодиться тем, кто хотел бы освоить программирование для NES, но пока не готов связываться с ассемблером 6502. Скачать игру и исходный код можно здесь.

У Sir Ababol как мультиплатформенного проекта довольно интересная история - он посетил уже четыре платформы. Впервые появившись в версии для ZX Spectrum, вскоре он попал на Amstrad CPC, потом на Commodore 64, и теперь добрался до NES. Все эти версии созданы самими авторами, и хотя по сути это одна и та же игра, внешне она заметно отличается, соответствуя возможностям каждой плафтормы. Подобные трансформации довольно интересны для наблюдения.

ababol03 0002 02

Sir Ababol - не первая мультиплатформенная игра Mojon Twins, а также не первая приставочная. Некоторые предыдущие их игры, изначально выходившие на ZX Spectrum, неоднократно портировались самими авторами и другими энтузиастами. Так, одна из самых популярных игр команды, Uwol Quest for Money, посетила Commodore 64, Sega Mega Drive, SNES, ZX81 и даже ZX Evolution с конфигурацией от TS-Labs, а версия для Mega Drive даже была натурально спирачена и превратилась в игру Колобок - Пирамида.