Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

мы

Вспоминаем игру про каратиста

Помогите вспомнить название игрухи для Спектрума. Она малоизвестная, но, может, кто играл.

В игре использованы необычные визуальные и геймплейные решения, поэтому нам с вами надо обязательно эту игру найти и всем в нее поиграть/поглазеть для расширения экспириенса.

По сюжету, главный герой бежит по дворцу (вроде бы, хочет спасти принцессу). На его пути, конечно, встают противники, с которыми надо драться. Из особенностей помню:

  • герой не идет, а бежит;
  • бежит он вроде бы влево;
  • спрайты персонажей крупные;
  • персонажи одеты в кимоно, у героя кимоно каратиста;
  • графика простая: детали не прорисованы и вроде бы всего 2 цвета используются;
  • до первой схватки герой пробегает несколько экранов по пустому дворцу;
  • первый противник похож вроде бы на самурая, но без доспехов и оружия;
  • первый противник довольно силен и быстро убивает героя, после чего надо играть заново и снова нудно пробегать несколько экранов (из-за этого я в детстве так и не прошел игру дальше, бросил).

Выглядит примерно так:
promo emulate_su february 1, 2014 18:27 63
Buy for 1 500 tokens
По итогам января 2014 года можно четко констатировать полный упадок ЖЖ-сообщества emulate_su - шесть постов за месяц, из которых лишь два можно назвать годными [ 1, 2] - это ли не дно дна, други мои? Итак, выбор сделан! Мы закрываем сообщество и делаем его примерно с таким лицом:…
Pacman Octopus

Если бы коровы летали...

Тема архитектуры старых компьютеров в разрезе графических режимов крайне интересна. Можно до бесконечности обсуждать, что было бы, если на ZX Spectrum все 8/15/16 цветов были доступны для отображения. Как поменялись бы игры при этом... А вот ведущий блога Dueling Analogs задался практическими экспериментами на тему: «А что, если на NES были бы доступны все 54 цвета для отображения в одном спрайте?».



Читаем: «The NES That Never Was…» на duelinganalogs.com

Материал на английском, перевод приветствуется.